


The eternal's Dragoon (25 topics, 611 messages) Dernier message par cloud03, le 30/03 à 23:36:03 |
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1/comme le forum est cree le plus pour aider a eux qui sont une question a poser ben je vais faire un topic pour aider les gens(vous pouvez y participer too) mais avant ca je aimerais rapeller qq regles
1/LE UTLISATEUR QUI A UNE QUESTION A POSER A PAS BESOIN DE SE INSCRIRE IL PEUT POSER SA QUESTION AVEC LE LOGIN SUIVANT: login:visiteur pass:visiteur 2/CET TOPIC NEST PAS SEULEMENT POUR LA AIDE DU JEU THE LEGEND OF THE DRAGOONMAIS POUR LA SITE AUSSI EX; POUR METTRE VOTRE IMAGE POUR VOUS INSCRIRE ETC... 3/ET UNE SUGESTION A MICK ET LES AUTRES JE VAIS REPONDRE TT DE SUITE A VOTRE QUESTION "JE TROUVE PLUS MON BOUTON POUR ALUMER MON PLAY"-BEN VOUS LE CHERCHE ET UN JOUR JAI BIEN DIT UN JOUR VOUS LE TROUVEZ (BLAGUE)
BEN CEST CA... |
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up |
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slt . |
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ok quoi faire personne est laaaaaa |
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ben moi je trouvera bien si tu fais la soluce |
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si tu veux stynx ok je la fera |
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up Message modifié le 25/03 à 18:19:35 par cloud03. |
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je vais aporter la soluce |
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Chapitre 1 : La guerre de Seldio
Célesse 1 poussière d'étoile : sur une pierre tombale. Après la cinématique d'ouverture, vous prenez le contrôle de Dart. Traversez le village de Célesse en ruines. Tuez les derniers soldats qui traînent. Parlez à tout le monde surtout au maître Tasman. Vous apprenez que Shana a été enlevée et emmenée à la prison d'Héléna. Forêt Le marchand peut vous apprendre à vous servir de vos objets pendant les combats. La sortie de la forêt est en bas à gauche. Prison d'Héléna Cachez-vous dans la carriole du marchant pour entrer. La prison est composée de 2 tours circulaires. Quand vous serez dans l'une d'elles, vous tournerez en rond en allant toujours du même côté. En montant dans les tours, vous rencontrez Lavitz qui devient votre équipier. Montez encore et ramassez la clé de la cellule de Shana. Délivrez votre amie dans la tour de droite (sa cellule est surveillée par trois gardes). Shana se joint à l'équipe. Regagnez l'entrée de la prison. Le chef vous y attend et vous défie au combat. Pendant l'affrontement, Fruegel appelle 4 gardes pour l'aider. Boss : Fruegel 88 HP Prairie Les gardes d'Héléna sont toujours à vos trousses. Cachez-vous dans les hautes herbes et attendez qu'ils s'en aillent. Plus loin, vous trouverez une cabane où vous pourrez vous reposer. L'arbre au nord ne pourra être coupé qu'avec une hache. Vous en trouverez une dans la cabane. Malheureusement le tronc tombe à l'eau. Faîtes le tour, vous pourrez enfin traverser la rivière. En parlant à la famille, vous vous rendrez compte de la gentillesse de Lavitz qui offre sa maison comme refuge. Grotte à chaux Glissez sur la 1ere chute d'eau en maintenant la direction droite. Le coffre contient une épée mortelle pour Dart. Avancez jusqu'au bout de la grotte. Les lucioles au milieu permettent de regagner des HP. Juste après le point de sauvegarde, vous devrez affronter un boss. Boss : Urobolos (terre) 280 HP Pour venir facilement à bout de serpent, faîtes combattre les persos équipés d'un anti-poison et défendre les autres. Ainsi les attaques à base de poison n'auront d'effet sur personne (en position de garde, les effet secondaires ne sont pas perçus). A la fin du combat, une mystérieuse force vient protéger Shana du serpent et vous recevrez une amulette de guerre. Castel-Indels, Capitale Bayle 6 poussières d'étoiles : dans le puits derrière l'hôtel, chez le marchand d'armes, au rez-de-chaussée du château, au 1er étage du château, dans la pièce accessible en bateau, dans la cuisine de Lavitz. C'est la première grande ville du jeu. Vous y trouverez des marchands d'armes et d'objets, un hôtel, un hôpital,une bibliothèque et un bar. Faîtes un tour, avant de rejoindre le château. Le roi Albert vous attend au 2ème étage. Le ministre Noish vous révèle une partie de la guerre des dragons. Suivez Shana sur le balcon. Lavitz arrive et vous apprend de mauvaises nouvelles : une guerre se prépare à Hoaxe. Avant de partir, Lavitz tient à vous inviter chez lui. Sa maison se trouve derrière l'hôtel. Ville d'Hoaxe 2 poussières d'étoiles : dans la cave d'une maison, au QG. Visitez la ville et rencontrez Kaiser. Dart et Lavitz sont désignés/g} volontaires pour le tour de garde du soir. Comme prévu, l'ennemi attaque à la nuit tombée. Boss : Sandor d'élite (ténèbres) 280 HP Arrivé à la moitié de ses points de vie, cet ennemi se multiplie. Pour être sûr de frapper la bonne cible, visez celui qui jette des sorts. Boss : Kongol (terre) 320 HP Kongol frappe fort et à la moindre erreur de timing de votre part, il attrapera votre personnage et lui infligera des dégâts. Il peut également saisir Dart et Lavitz en même temps pour une super attaque. Avant d'achever Kongol, Rose arrive et réveille le pouvoir dragoon de Dart. Vous recevez un super bracelet à la fin du combat. En quittant la ville, Rose vous enseigne le combat en utilisant les techniques de dragoon. Marais 1 poussière d'étoile : dans la cheminée Prenez la direction du 7ème fort, c'est-à-dire tout droit. Vous devez livrer 6 batailles avant d'atteindre le fort. Le dernier affrontement vous opposera au commandant accompagné de 2 soldats. Arrivé au fort, vous ne pourrez que constater les dégâts. Retournez à l'entrée des marais et bifurquez vers le volcan. Volcan Villude Suivez le chemin jusqu'au point de sauvegarde quelques écrans plus loin. Plus loin vous êtes attaqué par Virage. Boss : Virage : tête 370 HP, corps 245 HP, bras 48 HP Ce monstre se compose de 3 parties distinctes. La tête, le corps et un bras. Le bras porte des petites attaques et se régénère si vous le détruisez. La tête peut infliger jusqu'à 100 points de dégâts, faîtes très attention, mais si vous la détruisez, Virage meurt. Revenez sur vos pas pour aller aider l'homme coincé sur les falaises. C'est Dabas, un marchand de Lohan. Il vous remet une broche saphir en remerciement. Plus loin, vous tombez sur l'oiseau de feu aperçu à l'entrée. Boss : Oiseau de feu (feu) 640 HP Ce boss peut faire appelle à des boules de feu (30 HP chacune). Usez et abusez de l'absorption astrale de Rose pour en venir rapidement à bout. Vous gagnez une pierre rouge. Dabas, le marchand de tout à l'heure, vous attend à la sortie pour faire affaire. Antre du dragon En marchant sur une toile d'araignée géante, vous tombez directement dans l'antre de Feyrbrand. L'eau potable constitue une source de récupération. Profitez-en pour regagner vos HP. La grotte se divise en deux parties. Pour détruire les plantes qui bloquent le chemin, vous devez toucher les sortes de champignons. Après le point de sauvegarde, vous rencontrez Greham, une vieille connaissance de Lavitz. Greham a en effet trahi le père de ce dernier il y a 12 ans. Le combat est inévitable mais avant la bataille, Greham révèle qu'il est un dragoon. Il commande Feyrbrand, le dragon de Jade aperçu au début du jeu. Selon lui, l'empereur Diaz lui aurait donné ce pouvoir. Le problème est que Diaz est censé être mort depuis 11 000 ans. Boss : Greham (vent) 352 HP, Feyrbrand (vent) 488 HP Pas de technique particulière à adopter ici. Utilisez les pouvoirs de dragoon. A la fin du combat, Lavitz reçoit le pouvoir de dragoon. Il peut maintenant commander Feyrbrand. Remontez à la surface. Au sud, se trouve une cotte de mailles dans une caisse. Lohan 4 poussières d'étoiles : derrière le panneau secret de la bibliothèque, sur l'armure dans le magasin de Dabas, dans un panier au marché, dans une jarre près de l'entrée de la ville. Shana est souffrante. Seule de la dragonie pourrait la soulager. Fouillez la ville à la recherche d'informations sur cette plante. Dabas en a entendu parler. Son magasin se trouve à l'ouest de la ville. Si vous désirez jouer au jeu de la pocket station, vous devez parler une seconde fois au marchand. Achetez une bouteille d'eau au vendeur de rue. Vous pouvez marchander et faire chuter le prix jusqu'à 100 PO. Antre du dragon Revenez à la source purifiante. Prenez un peu d'eau et remontez. Traversez la rivière et allez arroser la plante bizarre qui bloque le chemin. Chapelle de Shirley Rose vous demande de sortir vos âmes de dragons. Elles résonnent, ce qui prouve qu'un dragon n'est pas très loin. En allant toujours tout droit, vous découvrez un panneau à code. Vous ne connaissez pas la combinaison donc passez votre chemin. Ouvrez le coffre en haut des escaliers. Pendant le trajet du wagonnet, vous pourrez lire le code à taper : 352. Retournez le taper sur le panneau pour faire apparaître une échelle. Tournez la statue en or vers le devant et celle en bronze vers la gauche. Drake vous tombe dessus et pense que vous êtes là pour lui prendre son trésor. Boss : Drake (vent) 1220 HP De temps en temps, Drake sort 3 bombes de son coffre. Détruisez-les au plus vite car elles font beaucoup de dégâts en explosant. Lorsqu'il crée une toile pour se protéger, vous ne pourrez pas le toucher. Seules les attaques dragoon lui feront perdre des points de vie. Après le combat, Shirley arrive. Elle vous apprend qu'il existe un autre moyen de sauver Shana. Il faut pour cela posséder l'âme du dragon d'argent blanc. Mais avant de vous la donner, Shirley veut s'assurer que vous êtes digne de la recevoir. Boss : Shirley (lumière) Ce n'est pas vraiment un combat. Contentez-vous de défendre et de répondre à ses questions. En cas de mauvaise réponse, Shirley reposera la question. Après l'interrogatoire, Shirley vous confie l'âme du dragon d'argent blanc. Elle vous demande de soigner Drake avec. Dans la pièce du fond, vous trouverez une nouvelle arme pour Rose. Antre du dragon Traversez simplement ce lieu pour rejoindre Lohan. Lohan Foncez à l'hôpital. Shana devient une dragoon elle aussi. Dart décide de s'inscrire au tournoi des héros. Trouvez l'arène de Lohan (à l'est de la ville) et parlez à Ginger qui s'occupe des inscriptions. Allez attendre l'heure du tournoi en bas des escaliers. Vous retrouvez Haschel, un ami de longue date. Boss : Gorgaga 180 HP D'entrée de jeu, Gorgaga vous empoisonne. Soignez-vous et débarrassez-vous de ce tricheur. Boss : Serfius (feu) 200 HP Lorsque Serfius aura perdu la moitié de ses HP, sa défense sera 2 fois plus efficace. Boss : Danton (terre) 235 HP N'attaquez pas Danton lorsqu'il se protège avec ses bras car il contre-attaquerait aussitôt. Il possède également une attaque qui ne vous laisse qu'un seul point de vie. Pensez à vous soigner immédiatement après. Boss : Atlow (ténèbres) 310 HP Atlow est très rapide, il attaque deux fois au premier tour. Boss : Lloyd Vous ne pouvez pas battre Lloyd. Celui-ci esquivera chacune de vos attaques. Vous êtes obligé de vous incliner et de finir second du tournoi. Allez présenter Haschel aux filles. Lavitz vous donne 3 tickets à utiliser aux stands. Détendez-vous un peu puis parlez à Lavitz lorsque vous serez prêt à partir. En voulant quitter la ville, vous apprenez que le roi est prisonnier à Héléna et que son exécution est prévue pour bientôt. Sous les conseils de Haschel, l'équipe décide de le libérer. Haschel part avec vous. Prison d'Héléna Lavitz réussit à se faufiler à l'intérieur et à baisser le pont-levis. Allez à l'ouest prendre l'ascenseur. En montant à l'échelle, vous trouverez une armure de cuir. Entrez dans la porte, puis faîtes le tour des 4 portes pour récupérer de nombreux objets, notamment un anneau guérisseur dans celle de droite. Montez ensuite dans l'ascenseur central. Vous tombez dans une embuscade. Parlez à Shana et inspectez le mur. Boss : Jiango (terre) 1280 HP Jiango peut attaquer vos 3 persos en même temps. Il est très résistant. L'absorption astrale de Rose est fortement conseillée. En mourant, Jiango s'effondre sur le mur et le casse. Vous pouvez vous échapper par cette ouverture. Tuez les quelques gardes qui s'opposent à vous. Suivez celui qui s'enfuit et continuez jusqu'au point de sauvegarde. Boss : Fruegel (terre) 1000 HP, Guftas (ténèbres) 500 HP, Rodrigue (vent) 380 HP Tuez d'abord Guftas car il peut causer la confusion. Puis occupez-vous de Rodrigue. Terminez par Fruegel. Lorsqu'il ne lui restera plus beaucoup de points de vie, Lavitz l'achèvera. Au même moment un individu en noir s'en prend au roi. Lavitz intervient de nouveau et se sacrifie pour sauver son roi. L'individu n'est autre que Lloyd, le vainqueur du tournoi. Ce dernier parvient à s'enfuir, laissant Lavitz mort. Le roi Albert reçoit le pouvoir dragoon de Lavitz et le remplace au sein de l'équipe. Célesse Vous vous réfugiez dans le village de Célesse. En écoutant Albert et Rose vous apprendrez beaucoup sur Lloyd et sur l'arme qu'il a utilisé pour tuer Lavitz (chasse-dragon). Prenez la route vers le Château Noir au sud de Lohan. Château Noir de Kazas 6 poussières d'étoiles : 1ère porte à gauche, à l'étage de la 1ère porte de droite, chez le marchand d'armes (3ème à droite), dans la 1ère maison, 2 dans la porte en bas à droite du village. Les gardes vous empêchent de rentrer dans le château proprement dit. Vous devez faire le tour par la ville pour essayer de trouver une autre entrée. Dans la dernière maison en bas, un enfant vous posera 3 questions avant de vous laisser passer. Répondez 3, 3 et 2. Il vous indique un chemin qui mène à l'intérieur du château. Frayez-vous un chemin jusqu'au château. Si vous touchez un garde vous aurez à le combattre. Avancez jusqu'au hall d'entrée. Prenez de suite à droite. Vous êtes au centre de recherche. Les scientifiques vous expliquent que la colonne centrale est la source d'énergie du château. Récupérez un peu de cette énergie pour faire fonctionner les ascenseurs. Profitez de la lumière blanche pour vous revitaliser. Utilisez l'ascenseur pour descendre (placez de l'huile dans le réceptacle rose). Courez pour traverser la plate-forme avec les rochers. Une pierre rouge est de l'autre côté. Descendez et videz les coffres de leurs contenus. Revenez dans le hall. Montez par l'ascenseur de gauche et faîtes le tour de la balustrade. Le scientifique que vous rencontrez ensuite donne plutôt dans le ridicule. Prenez simplement la pierre bleue dans le coffre et retournez de nouveau dans le hall. Cette fois, l'affrontement avec les gardes est inévitable. Vous pouvez alors utiliser l'ascenseur nord. Dans une salle, vous trouverez une arme pour Haschel. Montez encore. Débarrassez-vous des 3 gardes qui s'entraînent et continuez. Prenez l'ascenseur pour atterrir dans la chambre du capitaine. Parlez-lui. C'est l'homme qui a enlevé Shana, mais il ne faisait qu'obéir aux ordres. Il tient à présent à vous aider et vous donne une pierre jaune. Ces pierres, dit-il, fonctionnent comme des clés dans le château. Redescendez et allez à droite. Passez par les escaliers et allez jusqu'à la navette( vous croiserez un garde d'élite sur le chemin). Videz les coffres et revenez là où s'entraînaient les 3 gardes. Utilisez l'ascenseur de gauche pour monter au 3ème étage. La salle suivante abrite un point de sauvegarde. Parlez au Père Faza et placez les pierres de couleurs dans les emplacements. Ceci ouvre une porte au bas de la statue. Montez et suivez le couloir. Au bout, vous rencontrez une nouvelle fois Kongol. Boss : Kongol (terre) 1030 HP Cette fois, Kongol est plus rapide et il porte une armure. Il peut également créer une barrière qui annule toute attaque magique. Si votre équipe a subi beaucoup de dégâts dans la bataille, rien ne vous empêche d'aller vous reposer au centre de recherche. Après le combat, vous parvenez enfin à la salle d'audience. Doel est là. Boss : Empereur Doel (tonnerre) 600 HP Economisez au maximum vos points de vie car au bout d'un moment, Doel se transforme en dragoon et est alors bien plus puissant. Boss Dragoon Doel (tonnerre) 1800 HP Lorsque Doel aura perdu la moitié de son énergie, il se protégera derrière un bouclier magique. Attendez que ce bouclier se dissipe en défendant à chaque tour. Après un long combat, Doel succombe à ses blessures. Haschel hérite du pouvoir dragoon du tonnerre. |
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copier/coller etait facile mais le texte gras etait dur |
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Chapitre 2 : L'Ombre Platine
Château-Double de Fletz 5 poussières d'étoiles : au bar, en haut des escaliers (1er écran), chez le marchand d'armes, à la bijouterie, chez le marchand d'objets. Allez au bar en haut des escaliers à droite. Il est fermé pour l'instant. Faîtes un tour de ville en attendant qu'il ouvre. Vous verrez une scène avec la princesse Emilie. Retournez au bar. Kaffi, la serveuse, vous parlera de la ville et vous conseillera de rencontrer Fester. Sa maison est celle à côté de l'hôtel. Questionnez-le au sujet de la Lune Perpétuelle. Il vous explique le mystère qui plane autour de cette lune, et de son lien avec le Monstre du Mal. Fester vous quitte et vous autorise à utiliser son télescope. Allez ensuite rendre visite à Nello (maison en bas, à gauche). Il vous expose son projet. Au matin, l'équipe décide de se rendre à Donau. Avant de partir, faîtes un tour au bar. Martel est une collectionneuse de poussières d'étoiles. Elles échangent des objets contre vos poussières. Lande Dans le 1er écran, prenez une tenue de guerre pour Haschel. Au nord, vous vous faîtes arrêter par 3 voleurs. Boss : Gang Gehrich : Mappi (ténèbres) 640 HP, 2 Voleurs doués (ténèbres) 330 HP chacun Tuez d'abord les deux voleurs. A la fin du combat, Mappi réussi à s'emparer de l'âme du dragoon rouge de Dart et s'enfuit. Dart ne peut plus utiliser le pouvoir dragoon. Vous décidez d'aller enquêter sur Mappi à Donau. Donau, ville fleurie 2 poussières d'étoiles : dans un puits près de l'entrée, dans la maison du maire Après un accueil des plus chaleureux et une petite séquence cinématique, entrez dans la 1ère maison de droite. Kate vous raconte comment son mari Lynn a disparu, kidnappé par les brigands. Elle vous donne une lettre à remettre au maire. La mairie se trouve en haut des escaliers, à l'ouest de la ville. Donnez la lettre au majordome pour qu'il vous laisse passer. En sortant, vous serez rejoint par une nouvelle équipière : Méru. Vous savez maintenant que le repère des bandits se trouve dans la Vallée de la folle Gravité, mais pour y entrer vous aurez besoin d'une autorisation du roi. Château-Double de Fletz 2 poussières d'étoiles : sur l'armure de droite dans le hall du château, sur la statue dans la tour de droite (accessible le lendemain) Rendez-vous à l'entrée du château. Vous ne pourrez pas passer tant que le portier sera là. Faîtes un tour en ville à la recherche de Fester. Vous le trouverez devant le télescope du magasin d'items. Suivez-le dehors parlez-lui une nouvelle fois. Il vous conduira au roi Zior qui vous délivrera un permis. Lorsque vous sortez du château, Libria vous interpelle et vous amène voir la princesse Lisa qui a une faveur à vous demander. Après un bon dîner et une nuit de repos, vous êtes libre d'explorer les lieux avant de partir. Vallée de la Folle Gravité Montrez votre laissez-passer au garde pour qu'il ouvre la porte. Dans la vallée, repérez les lucioles de roches en haut à gauche, ils peuvent s'avérer utiles pour regagner de l'énergie. Entrez ensuite dans le creux de l'arbre et naviguez de roches en roches et de téléporteurs en téléporteurs. Un Virage vous accueille à l'arrivée. Boss : Virage : Corps 600 HP, Tête 1600 HP, Bras 320 HP chacun Encore une fois, si vous détruisez la tête, le reste suivra. Le bras gauche reste cependant une priorité car il peut infliger la mort d'un seul coup. Parlez à tout le monde et partez. Terre natale des Gigantos 1 poussière d'étoile : sur la bougie de droite du temple A peine arrivé, on vous tire dessus. Réfugiez-vous à gauche. Actionnez l'interrupteur pour faire cesser les flèches dehors. Montez les escaliers. Les brigands vous attendent en haut. Vous devez battre un gangster et deux petits brigands. Gehrich est apparemment l'élève de Haschel. Continuez. Vous devez vous séparer de Haschel pour l'instant. Poursuivez par le nord. Vous verrez une séquence avec Mappi et Gehrich. Boss : Gehrich (terre) 2000 HP, Mappi (ténèbres) 1200 HP Eliminez Mappi qui peut vous tuer en un coup puis réglez son compte à Gehrich. Kongol fera une nouvelle apparition, mais cette fois d'un le rôle du gentil. Il sauvera l'équipe d'une mort certaine. Dans un dernier souffle, Gehrich révèle la vérité sur la princesse Emilie. Celle du château n'est pas la vraie princesse mais quelqu'un qui se fait passer pour elle. Descendez au sous-sol où Lynn est enfermé. L'âme dragoon est également ici, c'est l'objet qui brille. Vous pouvez maintenant repartir vers le château. Lande Lynn vous invite à assister à son mariage à Donau. Vous n'êtes pas obligé d'y assister. Château-Double de Fletz La cérémonie de l'anniversaire d'Emilie s'apprête à commencer. Profitez de la ville pour vous reposer et vous ravitailler car vous vous apprêtez à rencontrer l'un des boss les plus difficiles du jeu. Vous n'aurez cette fois aucun problème pour entrer dans le château. Seulement, une fois à l'intérieur vous ne pourrez plus sortir. L'accès aux étages vous est interdit à moins de mentionner le nom de la princesse Lisa. Passez par la porte de droite. Vous devez accéder à la chambre de Lisa sans vous faire voir des gardes. Redescendez de la tour accompagné de Lisa. Rendez-vous au sommet de la tour de gauche, dans la chambre d'Emilie. Les gardes devant la porte vous laisseront passer. Examinez de plus près la peinture à droite, vous serez transporté dans une dimension parallèle. Parlez à tout le monde et actionnez la boule d'énergie pour faire apparaître un pont. Albert s'occupe de réveiller la vraie princesse Emilie. Descendez à la chambre du soleil où se tient la cérémonie. Les gardes vous laisseront passer étant donné qu'Emilie est avec vous. Au passage, pensez à sauver votre partie dans le hall. Vous arrivez de justesse à la cérémonie. L'usurpatrice se voit dans l'obligation de révéler son vrai visage. Boss : Lénus (eau) 3500 HP Lénus est rapide. Elle peut attaquer plusieurs fois par tour. Les attaques de Dart à base de feu seront particulièrement puissantes face à Lénus. Lénus parvient à s'échapper avec la dague. C'est une volienne. Le roi vous charge de récupérer l'objet. Vous serez aider par l'amiral Puler qui vous attend à Donau. Donau Embarquez dans sur La Reine Furie amarrée au port. La Reine Furie 2 poussières d'étoiles : dans un coffre près de Kongol, sur un tuyau du pont principal Vous contrôlez Shana. Vous pouvez jouer avec la cuisinière à un petit jeu de découpe de légumes. Montez dans la salle des commandes et parlez à Dart. Vous reprendrez le contrôle de celui-ci. Allez trouver Rose en haut du mât. Elle ne vous apprendra pas grand-chose au sujet du Monstre du Mal. Vous dirigez maintenant Rose. Descendez parler à Haschel. C'est maintenant au tour de Haschel d'être dirigé. Retrouvez Kongol pour le taquiner. Emmenez Kongol voir Albert, puis Albert voir Méru. Pour finir, dirigez Méru jusqu'à Dart. Rejoignez Rose et une cinématique se déclenchera. Un bateau fantôme se rapproche et percute de plein fouet La Reine Furie. Le bateau fantôme En remontant sur La Reine Furie vous trouverez un marchand et un point de récupération et un point de sauvegarde. Prenez la porte de droite, elle mène à la cabine du commandant. Revenez et descendez ensuite les escaliers. Entrez dans la 1ère cabine. Ouvrez le coffre et tuez les 3 squelettes qui apparaissent. Sortez et entrez dans la seconde porte. Cette fois ce sont 2 squelettes à abattre. Poursuivez le petit magicien au bout du couloir. Ouvrez le coffre de gauche. Trois magiciens en sortent. Ils ne sont pas très difficiles à abattre. Examinez l'objet scintillant en haut à droite. Un code vous est révélé. Mémorisez-le et revenez sur le pont. Entrez dans la porte qui fait face à La Reine Furie. Le coffre dans cette pièce est fermé. Le code pour l'ouvrir est composé de 3 des 4 chiffres donnés par les fantômes. Si vous ne trouvez pas la combinaison au bout de 10 tentatives, celle-ci sera modifiée. Vous devrez de plus vous battre contre des squelettes. Sachez également que le coffre peut être ouvert plusieurs fois à condition de retourner voir les fantômes pour la combinaison (à chaque ouverture le nombre de tentatives autorisées diminue également). Lorsque vous en aurez marre du coffre, allez dans la cabine du capitaine. Son fantôme vous implore de l'aider à protéger la princesse Louvia du Monstre du Mal afin qu'il puisse enfin trouver le repos éternel. Ramassez la clé par-terre et revenez sur le pont. Des fantômes s'en prennent à Rose, voyant en elle le Démon du Mal. Ouvrez la porte en bas à gauche et prenez le contenu du coffre. Sortez par la gauche. Vous êtes une nouvelle fois arrêté par des fantômes. Ceux-ci tentent de protéger Shana de Rose. Ils font une transposition du passé et tentent en fait de protéger Louvia du Monstre du Mal. Boss : Commandant fantôme (ténèbres) 1700 HP, 4 chevaliers fantômes (ténèbres) 300 HP chacun Les chevaliers réapparaîtront sans cesse donc concentrez vos attaques sur le commandant. Pour remporter le combat, il faut que les 5 fantômes soient à terre en même temps. Après le combat, Shana intervient et fait cesser le carnage. Les fantômes s'en vont et vous pouvez accéder à la pièce de gauche. Vous y trouverez une arme pour Rose et un berceau. En examinant le berceau, vous faîtes apparaître le fantôme de la nurse. Elle aussi prend Shana pour la princesse Louvia et se réjouit de la voir encore en vie puis disparaît. Le bateau fantôme commence alors à couler. Vous devez rejoindre au plus vite La Reine Furie. Malheureusement, Rose et Dart n'y parviennent pas et tombent à l'eau. Village de Lidiéra 1 Poussière d'étoile : dans la cage de la grande tente (entrez par le toit) Dart et Rose ont réussi à se réfugier dans une grotte. Dart est encore inconscient. Rose veille sur lui et se remémore la guerre des dragoons. Elle est apparemment beaucoup plus vieille qu'il n'y paraît. Les deux amis sont découverts par un petit garçon, Pete. Celui-ci les amène dans son village. La mère de Pete est malade. Elle aurait besoin de se faire soigner à l'hôpital de Fueno, là où se rendait La Reine Furie. Vous décidez de l'y conduire, mais avant prenez le temps de faire un tour du village. Le bateau de Pete peut vous amener sur la jetée ou sur la terrasse. Sur la jetée, vous trouverez un point de sauvegarde dans une tente. Lorsque vous sortez du village, vous êtes rejoint par Pete et sa mère qui vous suivront jusqu'à Fueno. Grotte marine Traversez la grotte pour rejoindre Fueno. Fueno 2 poussières d'étoiles : sur le tableau de l'hôpital, dans les tonneaux sous l'escalier de l'hôtel. Pete et sa mère vous remercient de l'escorte et vont à l'hôpital. Dans cette ville, vous trouverez un marchand d'armes et d'objets. Allez au port où La Reine Furie est amarrée. Kayla, très heureux de vous voir en vie, vous indique que l'équipe est ici à Fueno. Retournez en ville. Vous tombez sur Méru, les autres sont à l'hôtel. Allez les rejoindre. Dart s'empresse de retrouver Shana. Elle est dans la chambre en bas à gauche. Votre équipe est reconstituée, vous pouvez poursuivre votre quête. Parlez au capitaine de La Reine Furie. Il vous informe que des événements inhabituels se sont déroulés sur l'Ile-Prison. Peut-être sont-ils liés à Lénus ? Grotte marine Le chemin qui mène à l'Ile-Prison est bloqué par de l'eau. Vous ne pouvez pas passer pour l'instant. Village de Lidiéra Le maire peut peut-être vous aider. Il est sur la terrasse. Il a en effet mis au point un système de digue pour condamner l'Ile-Prison mais il accepte de vous indiquer la marche à suivre pour faire baisser le niveau de l'eau. Contournez la maison de Pete et entrez dans la caverne. Tournez la valve et vous pourrez accéder à l'Ile-Prison. Grotte marine Dirigez-vous au nord. Plusieurs coffres parsèment le chemin. Continuez au nord. Montez les escaliers. Vous trouvez un point de sauvegarde. Poursuivez. Lénus et Lloyd sont en haut. Lénus travaille pour Lloyd. Elle lui remet la Dague de Lune avant qu'il ne parte à Mille Séseau. Lénus reste et vous barre la route. Boss : Lénus (eau) 3000 HP, Régole (eau) 3000 HP Lénus est sous sa forme dragoon. De plus, son dragon l'accompagne. Le combat est plus facile que la précédente rencontre. Lénus n'attaque plus aussi rapidement. Seul Régole peut vous causer de sérieux dégâts. Eliminez-le en premier. C'est au tour de Méru de devenir dragoon. Elle reçoit l'âme du Dragon de Mer Bleu. Vous devez avertir le roi Zior que vous n'avez pas réussi à récupérer la Dague de Lune. Sortez de la grotte. Fueno Embarquez à bord de La Reine Furie et naviguez jusqu'à Donau. Donau Traversez la ville et rejoignez Fletz. Château-Double de Fletz Allez vers le château. La princesse Emilie fait un discours sur la place du village. Parlez au garde pour entrer. Montez à la chambre du Soleil faire votre rapport au roi. Bien que vous n'avez pas la Dague, une fête sera célébrée en votre honneur pour avoir tué les brigands et le dragon de mer. En attendant le banquet, Dart se retrouve seul avec Shana. Alors que la conversation devient de plus en plus intime, Fester arrive et vous avertit que le banquet est sur le point de commencer. Puis c'est au tour de Libria de venir vous déranger. Elle vous demande de chercher vos amis afin qu'elle puisse s'occuper de leurs vêtements. Voici l'emplacement de chacun: -Hatchel et Méru sont dans la cuisine. -Kongol est dans la salle d'entraînement -Rose est dans la chambre d'ami -Albert est dans la chambre d'Emilie au sommet de la tour de gauche. Trouvez Libria dans la pièce derrière la salle d'entraînement. Elle donnera une robe à Shana. Méru et Rose préfèrent, quant à elles, garder leur tenue actuelle. La fête peut alors commencer. Parlez à tout le monde. Shana n'est pas là, elle attend Dart sur le balcon de droite. Rejoignez-la pour conclure ce chapitre. |
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cest demain le retse |
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| kanzas La Lune brille pour tout le monde, mais son pouvoir ne brille qu'à travers moi.
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il sert a rien ce topic cloud toutes les soluces sont sur le site ca sert a rien de les remettre ici |
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oui tas raison mais (je fais ca comme ca hier personne etait la sauf stynx et ca 5 min)mais peut etre qqun va venir en tk je vais dire a mick de faire la menage tt de suite quand il aura recu ses pouvoirs de modo |
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stynx![]() ![]() |
ben je lui ai dit ca car si qqun viendra il aura la soluce en tk... je pars |
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| cloud03 Cloud03
REAL SWORDMASTER ![]() ![]() |
lol stynx cest rien.. |
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| dart78 I'm
the dragoon blood black ![]() |
tas que mettre l'adresse du site au lieu de tou copier |
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| cloud03 Cloud03
REAL SWORDMASTER ![]() ![]() |
lol |
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| dart78 I'm
the dragoon blood black ![]() |
lol lol |
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| cloud03 Cloud03
REAL SWORDMASTER ![]() ![]() |
entk pour mre une site ca me plait pas(car jai mieux faire copier/coller lol)en tk jai mon dragoon... |
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